« Sens » aussi appelé « Sens Hexalogie » est un jeu de rôle papier indépendant en six tomes. Un jeu de rôle indépendant est un jeu professionnel dont les processus de création et de diffusion sont entièrement entre les mains de ses auteurs.
Sens a pour objectif de transformer ses joueurs en véritables métaphysiciens. Le jeu se sert de son univers de science-fiction épique et onirique pour proposer aux joueurs des problématiques philosophiques. Il n'est pas nécessaire d'être philosophe pour jouer à Sens. C'est sans véritablement y faire attention que les joueurs deviennent peu à peu philosophes.
Sens est un apprentissage par le jeu. L'oeuvre a donc une véritable portée culturelle. Elle propose des questionements sur les notions de Liberté et de Déterminisme, de Fiction et de Réalité, etc. Le système sans dé, en totale adéquation avec les problématiques de ce jeu de rôle, amène les joueurs à s'interroger sur la liberté de leur actions et sur le déterminisme du monde de Sens
Dans un futur indéterminé, un scientifique, Myphos Quadria, achève la science physique grâce à des artefacts millénaires enfouis dans le sous-sol de Mars. Les Hommes sont à présent en mesure de tout connaître et d’atteindre l’omniscience. La quête des humains est achevée. Ils découvrent que le monde suit rigoureusement les lois de la nature. Le Destin est démontré. La Liberté n’est qu’une illusion issue de l’ignorance des Hommes.
Les conséquences politiques et morales de cette découverte sont désastreuses. Comment puis-je être jugé responsable de mes actes s’ils sont entièrement déterminés par les lois de la nature ? Myphos devient un Dieu immortel et omniscient.
Une Résistance, forte de quelques êtres mystérieusement libres et indéterminés (les personnages des joueurs), tente désespérément de ramener la paix dans le système solaire. Ils découvriront bientôt qu’ils sont au centre d’un gigantesque complot fomenté par un ancien Dieu baptisé « Sens ». La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…
Sens Hexalogie est un jeu de rôle à secrets. Ce jeu, post-apocalyptico-philosophicus, inspiré des œuvres de Ludwig Wittgenstein, utilise son univers de philo-fiction pour impliquer les joueurs dans une quête épique et métaphysique.
Au moment où la partie débute, les joueurs pensent aborder un univers de science-fiction des plus classiques, mais la fiction dépasse lentement la réalité. Il faut quelques temps aux joueurs pour réaliser qu’ils sont peut être eux-mêmes des personnages de cette fiction intrusive…
Sens Hexalogie : Initiation est un PDF introductif gratuit. Vous y trouverez un résumé de l'univers, une version simplifiée des règles du jeu, un guide pour le maître de jeu, ainsi qu'un premier scénario.
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« Sens » aussi appelé « Sens Hexalogie » est un jeu de rôle papier indépendant en six tomes. Un jeu de rôle indépendant est un jeu professionnel dont les processus de création et de diffusion sont entièrement entre les mains de ses auteurs. Sens Renaissance est le premier tome de l'hexalogie. Il contient les règles du jeu, la description du background de l'univers de Sens Renaissance, ainsi que les 6 scénarios de la campagne principale (311 pages au format A5).
Sens a pour objectif de transformer ses joueurs en véritables métaphysiciens. Le jeu se sert de son univers de science-fiction épique et onirique pour proposer aux joueurs des problématiques philosophiques. Il n’est pas nécessaire d’être philosophe pour jouer à Sens. C’est sans véritablement y faire attention que les joueurs deviennent peu à peu philosophes. Sens est un apprentissage par le jeu. L’œuvre a donc une véritable portée culturelle. Elle propose des questionnements sur les notions de Liberté et de Déterminisme, de Fiction et de Réalité, etc. Le système sans dé, en totale adéquation avec les problématiques de ce jeu de rôle, amène les joueurs à s’interroger sur la liberté de leurs actions et sur le déterminisme du monde de Sens.
Science-fiction onirique et fantastique, le terme de « philo-fiction » convient parfaitement à l’univers du jeu. Dans un futur indéterminé, un scientifique, Myphos Quadria, achève la science physique grâce à des artefacts millénaires enfouis dans le sous- sol de Mars. Les Hommes sont à présent en mesure de tout connaître et d’atteindre l’omniscience. La quête des humains est achevée. Ils découvrent que le monde suit rigoureusement les lois de la nature. Le Destin est démontré. La Liberté n’est qu’une illusion issue de l’ignorance des Hommes. Les conséquences politiques et morales de cette découverte sont désastreuses. Comment puis-je être jugé responsable de mes actes s’ils sont entièrement déterminés par les lois de nature ? Myphos devient un Dieu immortel et omniscient. Une Résistance, forte de quelques êtres mystérieusement libres et indéterminés (les personnages des joueurs), tente désespérément de ramener la paix dans le système solaire. Ils découvriront bientôt qu’ils sont au centre d’un gigantesque complot fomenté par un ancien Dieu baptisé « Sens ». La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…
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« Sens » aussi appelé « Sens Hexalogie » est un jeu de rôle papier indépendant en six tomes. Un jeu de rôle indépendant est un jeu professionnel dont les processus de création et de diffusion sont entièrement entre les mains de ses auteurs. Sens Mort est le deuxième tome de l'hexalogie. Sens Mort est donc la suite de Sens Renaissance. Il contient les règles du jeu, la description du background de l'univers de Sens Mort, ainsi que 6 autres scénarios de la campagne principale (376 pages au format A5).
Sens a pour objectif de transformer ses joueurs en véritables métaphysiciens. Le jeu se sert de son univers de science-fiction épique et onirique pour proposer aux joueurs des problématiques philosophiques. Il n’est pas nécessaire d’être philosophe pour jouer à Sens. C’est sans véritablement y faire attention que les joueurs deviennent peu à peu philosophes. Sens est un apprentissage par le jeu. L’œuvre a donc une véritable portée culturelle. Elle propose des questionnements sur les notions de Liberté et de Déterminisme, de Fiction et de Réalité, etc. Le système sans dé, en totale adéquation avec les problématiques de ce jeu de rôle, amène les joueurs à s’interroger sur la liberté de leurs actions et sur le déterminisme du monde de Sens.
Science-fiction onirique et fantastique, le terme de « philo-fiction » convient parfaitement à l’univers du jeu. Dans un futur indéterminé, un scientifique, Myphos Quadria, achève la science physique grâce à des artefacts millénaires enfouis dans le sous- sol de Mars. Les Hommes sont à présent en mesure de tout connaître et d’atteindre l’omniscience. La quête des humains est achevée. Ils découvrent que le monde suit rigoureusement les lois de la nature. Le Destin est démontré. La Liberté n’est qu’une illusion issue de l’ignorance des Hommes. Les conséquences politiques et morales de cette découverte sont désastreuses. Comment puis-je être jugé responsable de mes actes s’ils sont entièrement déterminés par les lois de nature ? Myphos devient un Dieu immortel et omniscient. Une Résistance, forte de quelques êtres mystérieusement libres et indéterminés (les personnages des joueurs), tente désespérément de ramener la paix dans le système solaire. Ils découvriront bientôt qu’ils sont au centre d’un gigantesque complot fomenté par un ancien Dieu baptisé « Sens ». La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…
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Sens est un abîme dangereux. A présent, c’est au tour des Bugs de jouer leur rôle dans « Sens Néant ». Classiss, Incarnation de la Création, invite vos personnages à explorer son propre jeu de rôle.
Au cours des différentes parties proposées, les Bugs découvrent l’œuvre d’Aziliz et de Classiss ; un long poème intitulé : « Sétantra ». Ce livre – ou ce jeu de rôle – semble être le reflet fidèle de l’antique civilisation sétantrienne découverte sur Mars. A travers leurs Simulacres sétantriens, disposant de sensations inconnues des humains, les personnages de vos joueurs vont éprouver un monde nouveau.
Cette épopée remonte aux origines de Sens. On y découvre, la civilisation sétantrienne, l’origine des Immortels, la naissance des Runes, les causes de la torpeur d’Aziliz et les fondements même du monde de Sens. Cependant, tandis que la mythologie du Cadran se met en place, Classiss, le narrateur, semble élaborer un plan brillant visant à contrecarrer les ambitions de l’Aiguilleur et de Myphos Quadria. Le meneur de jeu va utiliser la volonté de ses joueurs pour faire d’une histoire… l’Histoire elle-même…
La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…
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L'écran pour Sens Hexalogie ainsi que son étrange supplément...
L'Ecran : Plaquette 4 volets 60x21 cm
Le Monde Logique (un livre de 200 pages au format A5) : « Le monde logique » est le premier supplément philosophique de Sens Hexalogie. Véritable ouvrage de métaphysique, il ne comporte ni supplément de règles ni supplément d’univers. Il tente plutôt de vulgariser les pensées du premier Wittgenstein afin d’enrichir vos parties de Sens sur un plan purement philosophique.
Ouvrage sélénite de référence, "le monde logique" est la retranscription écrite de deux conférences données dans la grande cité martienne de Fidridane par Myphos Quadria. Nous sommes en 559 au calendrier standard d’Hynios, bien avant la Guerre des Immortels. A cette époque les recherches sur les Runes piétinent et les plus grands savants s’apprêtent à jeter l’éponge. Néanmoins, ces deux conférences vont bouleverser le cours de l’Histoire. Fort de sa lecture de l’antique Tractatus de Ludwig Wittgenstein, ouvrage qui fut jadis interdit par Hynios Ière, Myphos découvre la métaphysique de l’univers de Sens. Il va démontrer l’existence d’une idéographie ultime susceptible de traduire les Runes. Les scientifiques seront bientôt en mesure d’élaborer une Science parfaite… Mais, tandis qu’un scientisme démesuré commence inconsciemment à gagner l’assemblée, une voix s’élève du fond de l’amphithéâtre martien… Le conflit entre Myphos Quadria et Søren Sollipsis est à son commencement.
Sens Hexalogie est un jeu de rôle papier composé de six parties
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L'Atelier "Sens Hexalogie" sur Les Ateliers Imaginaires
Valéry Nettavongs est un illustrateur français mieux connu sous le pseudonyme de Initzs, il est le maître illustrateur de Sens Hexalogie.
Chaque illustration dépeint le conflit entre Réalité et Fiction le réalisme stable d'une photographie contre les traits évanescents de l'artiste. Entre Monde et Ombre-Monde, Valéry Nettavongs offre à Sens son ambiance mystique et poétique.
Sens est-il un jeu pour Moi ?
Construit comme une série TV, certains éléments de Sens, tels que son histoire et son fonctionnement, comportent des mystères que le joueur sera amené à découvrir...
Sens amène les joueurs à se poser des questions philosophiques et métaphysiques. Aucune connaissance dans ces domaines n'est requise
Sens se joue sans dé, son système repose sur un principe d'immersion qui récompense le joueur impliqué
et investi dans le jeu